zhanshibanner
  • ବାହ୍ୟ
    ମାର୍ଗଦର୍ଶନ
  • ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ
    ମାର୍ଗଦର୍ଶନ
  • 3D
    ଆନିମେସନ୍ ଗାଇଡାନ୍ସ |
  • ପଦାଙ୍କ 1. ମସ୍ତିଷ୍କ ବିସ୍ଫୋରଣ ଡ୍ରାଫ୍ଟ |

    ପ୍ରତିଯୋଗିତା କିମ୍ବା ସଂକଳ୍ପ ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟଗୁଡିକ ପାଇଁ, ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ନିମ୍ନରେ ଦେଖାଇଥିବା ପରି ଡ୍ରାଫ୍ଟ ଦୃଶ୍ୟ ପ୍ରଦାନ କରିବୁ |ଆମର ଅଭିଜ୍ଞତା ଉପରେ ଆଧାର କରି, ଆମେ ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରତିଛବିର ଅନ୍ତିମ ପ୍ରଭାବ ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବାକୁ କୋଣ, ସ୍ୱର, ଆଲୋକ ଏବଂ ଛାୟା ଏବଂ ବାତାବରଣର ଧାରଣା ପ୍ରଦାନ କରିବୁ |ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା କେବଳ ଦୀର୍ଘ ସମୟ ସହିତ ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡିକ ପାଇଁ ଉପଯୁକ୍ତ, ଯଦି ନୁହେଁ, ଆମେ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଏଡ଼ାଇଦେବା |

  • ପଦାଙ୍କ 2. 3D ମଡେଲିଂ |

    ମଡେଲିଂ ଅଂଶ ବିଷୟରେ, ଆପଣ ପ୍ରଦାନ କରିଥିବା ସୂଚନାକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଆମେ 3D ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରୁ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ ପାଇଁ ବାଛିବା ପାଇଁ ଏକାଧିକ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ସେଟ୍ ଅପ୍ କରୁ |ଡ୍ରାଫ୍ଟଗୁଡିକ ମାଧ୍ୟମରେ ପଠାଯାଏ ଏବଂ ଆପଣ ସଂରଚନା, ଗଣ୍ଠି, ଫେସେଡ୍ ସାମଗ୍ରୀ, ଭ୍ୟୁ ଆଙ୍ଗଲ୍, ହାର୍ଡସ୍କେପ୍ ଇତ୍ୟାଦି ନିଶ୍ଚିତ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି .. ମଡେଲ ଏବଂ ଭ୍ୟୁ ଆଙ୍ଗଲ୍ ସବୁ ଠିକ୍ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପୁନରାବୃତ୍ତି ହୁଏ |ଦୟାକରି ଧ୍ୟାନ ଦିଅନ୍ତୁ ଯେ ଡିଜାଇନ୍ରେ ପ୍ରମୁଖ ପରିବର୍ତ୍ତନ ଏହାର ଜଟିଳତା ଅନୁଯାୟୀ ଅତିରିକ୍ତ ଦେୟ ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ |

  • STEP3. ପୋଷ୍ଟୱାର୍କ ଏବଂ ଅନ୍ତିମ ବିତରଣ |

    ପୋଷ୍ଟୱାର୍କରେ ହାଇ-ରେସ୍ ପ୍ରତିଛବିଗୁଡିକ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବା, ଫୋଟୋଶପ୍ ରେ ପୁନ o ନିର୍ମାଣ, ରାସ୍ତା, ରାସ୍ତାଘାଟ, ଲୋକ, ସବୁଜ, କାର, ଆକାଶ, ଆଲୋକ, ବାହ୍ୟ ସେଟିଂସମୂହ, ଇତ୍ୟାଦି ଇତ୍ୟାଦି ବିବରଣୀ ଯୋଡିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତୁମେ ତୁମର ଅନ୍ତିମ ପସନ୍ଦରେ ଖୁସି ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପୁନରାବୃତ୍ତି ହୁଏ | ।ଆମ ୱାଟର ମାର୍କ ବିନା 4K (ଇଣ୍ଟେରିୟର ଭ୍ୟୁ) କିମ୍ବା 5K (ବାହ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟ) ରେଜୋଲୁସନରେ ତୁମେ ଅନ୍ତିମ ଉଚ୍ଚ-ପ୍ରତିଛବି ପ୍ରତିଛବି ଗ୍ରହଣ କରିବା ଉଚିତ |

  • ପଦାଙ୍କ 1. 3D ମଡେଲିଂ |

    ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପ ହେଉଛି ଆସବାବପତ୍ରର 3D ମଡେଲ ତିଆରି କରି ଏବଂ ଆପଣ ପ୍ରଦାନ କରିଥିବା ସୂଚନା ଉପରେ ଆଧାର କରି ସଠିକ୍ ସ୍ଥାନରେ ରଖିବା ଦ୍ୱାରା ସ୍ଥାନକୁ ବହୁଳ କରିବା |ଜାଗା ବୁ understand ିବା ପାଇଁ ସାଧାରଣ ଜନତା ଏକ ଉତ୍ତମ ଉପାୟ |ଆପଣଙ୍କ କ୍ଲାଏଣ୍ଟକୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଆଲୋକରେ ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ଏହା ଆମକୁ ସର୍ବୋତ୍ତମ କ୍ୟାମେରା କୋଣ ଖୋଜିବାରେ ମଧ୍ୟ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |ମଡେଲ ଏବଂ ଭ୍ୟୁ ଆଙ୍ଗଲ୍ ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପୁନରାବୃତ୍ତି ହୁଏ |

  • ପଦାଙ୍କ 2. ସାମଗ୍ରୀ ଏବଂ ପାଠ୍ୟ |

    ଥରେ ଦୃଶ୍ୟପଟ୍ଟ ଚୟନ ହୋଇସାରିବା ପରେ ଏବଂ ମଡେଲରେ କ initial ଣସି ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେବା ପରେ ଆମେ ଚିତ୍ରରେ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ପ୍ରୟୋଗ କରିବାକୁ ଆଗକୁ ବ move ଼ିବା |ଏହି ସମୟରେ, ଆମେ ଆପଣଙ୍କର ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କର ସମସ୍ତ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ଚୟନ ଆବଶ୍ୟକ କରୁ |ଆମେ ବୁ understand ିପାରୁ ଯେ ଆପଣ ଏହା ଉପରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ ନିଶ୍ଚିତ ନୁହଁନ୍ତି, ତେଣୁ ପୁନର୍ବାର ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟ ପାଇଁ, ଆମେ ଅଧିକ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ପ୍ରଦାନ କରୁ |ପ୍ରଥମ ଡ୍ରାଫ୍ଟ ତୁମର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ସାମଗ୍ରୀ ମାଧ୍ୟମରେ ପଠାଯାଏ, ସେଠାରୁ ତୁମେ ସେଗୁଡ଼ିକରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରିପାରିବ ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଡ୍ରାଫ୍ଟଗୁଡ଼ିକ ମାଧ୍ୟମରେ ପଠାଯିବ |ତୁମର ଅନ୍ତିମ ପସନ୍ଦରେ ଖୁସି ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପୁନରାବୃତ୍ତି ହୁଏ |

  • ପଦାଙ୍କ 3. ଆଲୋକୀକରଣ, ରେଣ୍ଡରିଂ ଏବଂ ପୋଷ୍ଟୱର୍କ |

    ଥରେ ରଙ୍ଗ, ସାମଗ୍ରୀ, ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ ଏବଂ ମଡେଲ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ଅନୁମୋଦିତ ହୋଇଗଲା ପରେ ଆମେ ତୁମର ପ୍ରକଳ୍ପର ଆଲୋକ, ପୋଷ୍ଟୱାର୍କ ଏବଂ ଅଧିକ ବିବରଣୀ ଅନ୍ତର୍ଭୂକ୍ତ କରିବାକୁ ଆଗକୁ ବ .଼ିବା |ତୁମର ଅନ୍ତିମ ପସନ୍ଦରେ ଖୁସି ନହେବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏହି ପ୍ରକ୍ରିୟା ପୁନରାବୃତ୍ତି ହୁଏ |

  • ପଦାଙ୍କ 4. ଅନ୍ତିମ ବିତରଣ |

    ଆପଣ 4K / 5K ରେଜୋଲୁସନରେ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ପ୍ରତିଛବି / ଗୁଡିକ ଗ୍ରହଣ କରିବା ଉଚିତ୍ |ଉପରୋକ୍ତ ଚିତ୍ରଟି ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସମାପ୍ତ ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ରେଣ୍ଡରର ଏକ ଉଦାହରଣ |

  • ପଦାଙ୍କ 1. ଷ୍ଟୋରୀବୋର୍ଡ / କ୍ୟାମେରା ପଥ |

    ବୃହତ ଆକାରର ପ୍ରକଳ୍ପଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ଏହା ଏକ ବ al କଳ୍ପିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଯେଉଁଠାରେ ଆମେ ତୁମର ଉତ୍ପାଦ କିମ୍ବା ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ ଉପସ୍ଥାପନ କରିବାର ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପାୟ ଖୋଜୁ |

    ଆମେ ଏକାଠି ଭିଡିଓ ପଛରେ ଥିବା ମୁଖ୍ୟ ଧାରଣା କିମ୍ବା ଧାରଣା ଉପରେ କାମ କରୁ |ଧାରଣାକୁ ଆହୁରି ବିକଶିତ କରିବା ପାଇଁ ଆମେ ଅଙ୍କିତ ଷ୍ଟୋରୀବୋର୍ଡ କିମ୍ବା ଫଟୋ କୋଲାଜ ବ୍ୟବହାର କରୁ |ସେମାନେ ଆମକୁ ସମୟ, ବର୍ଣ୍ଣ, ବସ୍ତୁ, କ୍ୟାମେରା, ବର୍ଣ୍ଣନା ବିଷୟରେ ମ basic ଳିକ ବୁ understanding ାମଣା ଦିଅନ୍ତି |

    ଆମର ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଦର୍ଶକଙ୍କ ମନ ଧରିବା, ଭାବନା ଏବଂ ବାତାବରଣ ସୃଷ୍ଟି କରିବା |ଏହି ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ, ଆମେ ପ୍ରତିଛବି ଏବଂ ଭିଡିଓ ରେଫରେନ୍ସ ସଂଗ୍ରହ କରୁ ଯାହା ଆମ ଧାରଣା ପହଞ୍ଚାଇବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ |

  • ପଦାଙ୍କ 2. 3D ମଡେଲିଂ ଫେଜ୍ ଏବଂ କ୍ୟାମେରା ସେଟଅପ୍ |

    a।ପ୍ରକଳ୍ପର ବ technical ଷୟିକ ବିବରଣୀ ପାଇଁ CAD ଯୋଜନା, ବିଭାଗ ଇତ୍ୟାଦି ବିଶ୍ଳେଷଣ କରନ୍ତୁ |
    ଖ।3D ମଡେଲ୍ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
    ଗ।3D ପରିବେଶ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
    d।ଦୃଶ୍ୟ ଲେଆଉଟ୍ ସେଟ୍ଅପ୍ କରନ୍ତୁ |
    ଇ।ଅତିରିକ୍ତ ଏବଂ ସହାୟକ ବିବରଣୀ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
    f।ଗ୍ରାହକମାନଙ୍କ ଦ୍ provided ାରା ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଥିବା ଆନିମେସନ୍ କ୍ରମ ଅନୁଯାୟୀ ସୃଷ୍ଟି ହେବାକୁ ଥିବା କ୍ୟାମେରା ସଂଖ୍ୟା ନିର୍ଣ୍ଣୟ କରନ୍ତୁ |
    g।କ୍ୟାମେରା ତିଆରି ଏବଂ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
    ଘ।ଆନିମେସନ୍ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ ପାଇଁ କ୍ୟାମେରା ଆନିମେସନ୍ ରିଗ୍ ଏବଂ ପଥ ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
    i।କ୍ୟାମେରା ପ୍ରତି ଶଟଗୁଡିକର ସମୟସୀମା ଏବଂ ସମୟସୀମା ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
    ଯେହେତୁ ଆନିମେଟିକ୍ ପ୍ରକୃତରେ ସ୍କିଚି ଦେଖାଯାଏ ଏହା ସାଧାରଣତ mood ମୁଡ୍ ରେଫରେନ୍ସ ସହିତ ଆସିଥାଏ |

  • ପଦାଙ୍କ 3. କି ଫ୍ରେମ୍ (ପାଠ୍ୟ, ଆଲୋକ, ଦୃଶ୍ୟ ଇଟିସି)

    a।ପରିବେଶ, କୋଠା, ବାହ୍ୟ, ଭିତର ଏବଂ ସଂପୃକ୍ତ ମଡେଲଗୁଡିକର ରଙ୍ଗ ଥିମ୍ ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ |
    ଖ।ପରିବେଶ ଏବଂ 3D ମଡେଲଗୁଡିକର ଟେକ୍ସଚର |
    ଗ।ବାହ୍ୟ ଦିନ ମୋଡ୍ ଆଲୋକ ବ୍ୟବସ୍ଥା |
    d।ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ମୋଡ୍ ଆଲୋକ ବ୍ୟବସ୍ଥା |
    ଇ।ଆନିମେସନ୍ ପାଇଁ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସଂଗୀତ |
    ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟକରଣ କିମ୍ବା ବସ୍ତୁ ନମୁନା ସମାପ୍ତ କରେ ଜିନିଷଗୁଡିକ ତ୍ୱରାନ୍ୱିତ କରିବାରେ ଆମକୁ ବହୁତ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ |ଆମେ ଦୃଶ୍ୟରେ ଉଦ୍ଭିଦ ଏବଂ ସୁନ୍ଦର ଛୋଟ ବିବରଣୀ ମଧ୍ୟ ଯୋଡିଥାଉ |

  • ପଦାଙ୍କ 4. 3D ରେଣ୍ଡରିଂ, ମୋସନ୍ ଗ୍ରାଫିକ୍ସ (ପାର୍ଲେଲ୍ ଟାସ୍କ)

    a।ରଚନା ପାଇଁ କଞ୍ଚା 3D ଆଉଟପୁଟ୍ ଡାଟା ସୃଷ୍ଟି କରନ୍ତୁ |
    ଖ।ଭିଜୁଆଲ୍ ଇଫେକ୍ଟସ୍ |
    ଗ।ଗତି ଗ୍ରାଫିକ୍ସ |
    d।ପରିବର୍ତ୍ତନ

  • ପଦାଙ୍କ 5. ପୋଷ୍ଟ-ଉତ୍ପାଦନ |

    a।ମିଶ୍ରିତ କଞ୍ଚା 3D ତଥ୍ୟ ଖ।ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସଂଗୀତ ଏବଂ ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସ୍କୋର ଗ।ବିଶେଷ ପ୍ରଭାବ d।ପରିବେଶ ଇ।ଆନିମେସନ୍ f।ନାଭିଗେସନ୍ gସ୍ଥାନାନ୍ତରଣ h।ସମ୍ପାଦନା

  • ପଦାଙ୍କ 6. ବିତରଣ

    ଆବଶ୍ୟକ ରେଜୋଲୁସନ ଉପରେ ଅନ୍ତିମ ଭିଡିଓ |8-ବିଟ୍ / 16-ବିଟ୍ ରଙ୍ଗ |MP4 କିମ୍ବା MOV ଫର୍ମାଟ୍ |

ତୁମର ବାର୍ତ୍ତା ଛାଡ |